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キッズウェアODM開発

ベーススタイルまたはコレクションの方向性から始め、当社チームと詳細を開発します。

Pattern-development workstation in the garment workshop

パターン開発

サンプリングの出発点としてのパターン開発を紹介します。

開発範囲を選択

スタンダードODM

既存のベースをもとに、生地の提案、フィット調整、装飾、サンプル開発を行います。

ディープODM

オリジナルコレクション、複雑なアートワーク、複数回の開発ラウンドには、個別に合意した費用、スケジュール、修正範囲が適用されます。

製品の方向性を具体的にする

ターゲット顧客、市場、製品リファレンス、目標価格、計画数量をお知らせください。開発は素材、パターン、仕立て、サンプルの各決定を経て進みます。

Pattern-making workstation for apparel development

サンプルが生産の基準になる

Sample making workstation for garment development

方向性を定義

何を開発するか、およびどのインプットがまだ必要かを合意する。

開発サンプルを確認する

素材、フィット、アートワーク、構造を確認する。

生産版を確定する

書面仕様と承認サンプルが量産の実行を導きます。

開発範囲

スタンダードODMとディープODMは異なる範囲です

明確な製品方向性があれば、Standard ODMレビューを開始できます。オリジナルコレクション、高度に複雑なアートワーク、複数スタイル、または度重なる大幅な修正には、別途の開発費、スケジュール、知的財産、独占性に関する判断が必要です。

方向性

ターゲット顧客、市場、製品リファレンス、目標価格、計画数量。

開発

素材、フィット、装飾、サンプルの決定は順を追って確認されます。

承認

最終版は文書化され、確認された後に生産基準となります。

3つの深度

プロジェクトに必要な開発の程度が範囲を決める

同じ出発点でも、三つの異なる深さで対応できる。

Decorated kidswear style from the JYTK kidswear catalogue

ベーススタイルを変更する

実績のある構造の範囲で、生地、色、アートワーク、トリムを変更します。

スタンダードODM

方向性、市場、目標価格を提案に発展させ、トレードオフを明示します。

ディープODM

オリジナルシリーズ、複雑なアートワーク、または複数回の開発ラウンドは、別途範囲を定めてコストを算定します。

開発が生み出すもの

開発は、生産が踏襲できる成果物で終わります

開発ラウンドの成果物は、デザインに対する意見ではない。

Checking garment measurements during quality control

素材とカラーの決定

その衣料品の原価計算と製作の基準となる生地、付属品、および色。

パターンとサイズ展開

サンプルと大量注文の裁断の基準となる寸法とグレーディング。

仕上がりとアートワーク

各装飾の配置、技法、承認済みアートワーク。

書面仕様

サンプルの承認が行われ、大量生産が従うバージョン。

新規作業とみなされるもの

修正は新しい方向性とは同じではありません

合意された範囲内での1回の修正は通常の開発の一部です。メイン素材、構造、または主要な仕立て技術の変更は新規の作業です:新しいサンプルを作成する前に再見積、再スケジュール、書面による確認を行い、当初の開発に吸収されることはありません。

Worker cutting garment fabric at a cutting table

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